Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen zou kunnen leiden tot een aanzienlijk inkomstentekort, waardoor een verlies van ongeveer 40% van de potentiële inkomsten wordt gegenereerd die doorgaans wordt gegenereerd door PC -releases. Desondanks blijft Take-Two Interactive zich inzetten voor een gespreid releaseschema, waardoor de game niet tegelijkertijd op alle platforms tegelijkertijd wordt gelanceerd.
Deze benadering is consistent met het releasepatroon in de GTA -serie, waar pc -versies historisch later zijn vrijgegeven dan hun console -tegenhangers. Deze vertraging wordt gedeeltelijk toegeschreven aan de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de modding -community. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing niet wordt beïnvloed door enige daling van de verkoop van de PlayStation 5- en Xbox -serie -consoles. Als zodanig zal Grand Theft Auto VI zich houden aan dit gevestigde model, zonder plannen om te breken van de traditie.
Uitgaande van een herfst 2025 -release voor GTA 6 op consoles, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive, zoals blijkt uit de eerste teaser-trailer die meerdere YouTube-records breken. De gaming -industrie kijkt er scherp uit om te zien of GTA 6 de eerste titel zal zijn die de psychologische prijsbarrière van $ 100 overtreft, een beweging die een nieuwe standaard zou kunnen bepalen en andere bedrijven en studio's in de sector positief zou kunnen beïnvloeden.