Si Strauss Zelnick, CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagpapagaan sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay maaaring magresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita, na tinantya ang pagkawala ng halos 40% ng mga potensyal na kita na karaniwang nabuo ng mga paglabas ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two Interactive ay nananatiling nakatuon sa isang iskedyul na iskedyul ng paglabas, na pinili na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naaayon sa pattern ng paglabas na nakikita sa serye ng GTA, kung saan ang mga bersyon ng PC ay may kasaysayan na pinakawalan mamaya kaysa sa kanilang mga katapat na console. Ang pagkaantala na ito ay bahagyang naiugnay sa masalimuot na relasyon ng Rockstar Games sa modding community. Mahalagang tandaan na ang desisyon na ito ay hindi naiimpluwensyahan ng anumang pagtanggi sa mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Tulad nito, ang Grand Theft Auto VI ay sumunod sa itinatag na modelong ito, na walang mga plano na masira mula sa tradisyon.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6 sa mga console, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang 2026 upang makuha ang kanilang mga kamay sa laro. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa take-two interactive, tulad ng ebidensya ng unang trailer ng teaser na sumisira sa maraming mga tala sa YouTube. Ang industriya ng paglalaro ay masigasig na nanonood upang makita kung ang GTA 6 ang magiging unang pamagat na malampasan ang sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo, isang hakbang na maaaring magtakda ng isang bagong pamantayan at positibong nakakaimpluwensya sa ibang mga kumpanya at studio sa sektor.