Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략에 대해 밝히고 있으며, 특히 기대되는 Grand Theft Auto VI 에 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정으로 인해 상당한 매출 부족이 발생하여 PC 릴리스에서 일반적으로 발생하는 잠재적 수입의 약 40% 손실을 추정했습니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 선택한 비틀 거리는 출시 일정에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 GTA 시리즈에서 볼 수있는 릴리스 패턴과 일치하며, PC 버전은 역사적으로 콘솔 대응 자보다 나중에 출시되었습니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에 기인합니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 감소에 영향을받지 않는다는 점에 유의해야합니다. 따라서 Grand Theft Auto VI는 전통에서 벗어날 계획 없이이 확립 된 모델을 준수 할 것입니다.
콘솔에서 GTA 6에 대한 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 게임에 손을 대어야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 여러 YouTube 레코드를 깨뜨리는 첫 번째 티저 트레일러가 입증 한 바와 같이 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 게임 산업은 GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 능가하는 첫 번째 타이틀이 될지를보고 싶어하며, 이는 새로운 표준을 설정하고 다른 회사와 스튜디오에 긍정적 인 영향을 줄 수있는 움직임입니다.