Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und Millionen Einnahmen für Netase, wurden fast nie gestartet. Bloomberg berichtet, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund seiner Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel IP beinahe abgesagt hat.
Diese Beinahekranz spiegelt eine breitere strategische Veränderung bei Netase wider. Ding operiert den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Ziel ist es, sich auf ein kleineres, profitableres Portfolio zu konzentrieren, um die jüngste Wachstumsstagnation zu bekämpfen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
In dem Bericht wird behauptet, dass Dings anfänglicher Widerstand gegen Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu dem Versuch geführt hat, sie durch Original -Designs zu ersetzen. Diese Entscheidung hat Berichten zufolge vor der späteren Veröffentlichung von Netase Millionen gekostet. Die Kostensenkung wird jedoch fortgesetzt, wie sich die jüngsten Entlassungen des Marvel-Konkurrenten in Seattle-Team belegen, was durch Netase auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt eine Priorisierung von Projekten vor, die prognostiziert werden sollen, um Hunderte von Millionen jährlich zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Quellen beschreiben eine turbulente Umgebung in NetEase, die durch den volatilen Führungsstil von Ding gekennzeichnet ist. Diese Quellen beschreiben schnelle, häufig verändernde Entscheidungen, den Druck, übermäßige Stunden zu arbeiten, die Ernennung der jüngsten Absolventen in Senior-Positionen und eine hohe Rate an Projektstornierungen-möglicherweise im nächsten Jahr zu keinen neuen Spielveröffentlichungen in China.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Instabilität der Branche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die letzten Jahre wurden durch weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie durch zahlreiche hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher Investitionen geprägt.