Pesta Marvel Netease, kejayaan yang hebat dengan sepuluh juta pemain dalam tiga hari pertama dan berjuta -juta pendapatan untuk Netease, hampir tidak pernah dilancarkan. Bloomberg melaporkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif William Ding hampir membatalkan projek itu kerana keengganannya untuk menggunakan Marvel IP yang dilesenkan.
Ini berhampiran kanser mencerminkan peralihan strategik yang lebih luas di Netease. Ding sedang menyelaraskan operasi, mengurangkan kakitangan, menutup studio, dan menanam semula pelaburan di luar negara. Matlamatnya adalah untuk memberi tumpuan kepada portfolio yang lebih kecil dan lebih menguntungkan untuk memerangi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan bersaing dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Laporan itu mendakwa bahawa rintangan awal Ding terhadap yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel membawa kepada percubaan untuk menggantikannya dengan reka bentuk asal. Keputusan ini dilaporkan menelan kos berjuta -juta sebelum pelepasan permainan akhirnya. Walau bagaimanapun, pemotongan kos berterusan, seperti yang dibuktikan oleh pemberhentian pasukan Marvel yang baru-baru ini, yang dikaitkan dengan Netease kepada "sebab-sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan besar sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan keutamaan projek yang diunjurkan untuk menjana ratusan juta setahun, walaupun Netease menafikan menggunakan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan.
Sumber dalaman menggambarkan persekitaran bergelora di Netease, yang dicirikan oleh gaya kepimpinan Ding yang tidak menentu. Sumber-sumber ini menggambarkan keputusan yang cepat, sering berubah, tekanan untuk bekerja berjam-jam, pelantikan graduan baru-baru ini kepada jawatan kanan, dan kadar pembatalan projek yang tinggi-berpotensi membawa kepada tiada siaran permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakstabilan industri yang lebih luas, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah ditandai dengan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama-sama banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.