Netease's Marvel Rivals, een daverend succes met tien miljoen spelers in de eerste drie dagen en miljoenen inkomsten voor Netease, bijna nooit gelanceerd. Bloomberg meldt dat CEO William Ding het project bijna heeft geannuleerd vanwege zijn terughoudendheid om een gelicentieerde Marvel IP te gebruiken.
Deze nabije cancellatie weerspiegelt een bredere strategische verschuiving bij NetEase. Ding is het stroomlijnen van activiteiten, het verminderen van personeel, het sluiten van studio's en het terugschalen van overzeese investeringen. Het doel is om zich te concentreren op een kleinere, meer winstgevende portfolio om recente groeistagnatie te bestrijden en te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Het rapport beweert dat de eerste weerstand van Ding tegen licentiekosten voor Marvel -personages heeft geleid tot een poging om ze te vervangen door originele ontwerpen. Naar verluidt kostte deze beslissing Netease miljoenen vóór de uiteindelijke release van de game. De kostenbesparingen blijven echter, zoals blijkt uit de recente ontslagen van het Marvel-rivalen Seattle-team, toegeschreven door NetEase aan 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding ook investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere substantiële investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert een prioritering van projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks zullen genereren, hoewel NetEase ontkent dat het gebruik van willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van games.
Interne bronnen beschrijven een turbulente omgeving op NetEase, gekenmerkt door Ding's vluchtige leiderschapsstijl. Deze bronnen beschrijven snelle, vaak veranderende beslissingen, druk om overmatige uren te werken, de benoeming van recent afgestudeerden tot hogere functies en een hoog aantal annuleringen van het project-wat mogelijk leidt tot geen nieuwe releases in China volgend jaar in China.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met bredere industriële instabiliteit, met name in westerse markten. De afgelopen jaren zijn gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studio-sluitingen, naast tal van spraakmakende gamefouten ondanks aanzienlijke investeringen.