Các đối thủ Marvel của Netease, một thành công vang dội với mười triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên và hàng triệu doanh thu cho Netease, gần như không bao giờ ra mắt. Bloomberg báo cáo rằng CEO William Ding gần như đã hủy bỏ dự án do sự miễn cưỡng sử dụng Marvel IP được cấp phép.
Điều này gần như củng cố này phản ánh một sự thay đổi chiến lược rộng lớn hơn tại Netease. Đinh đang hợp lý hóa các hoạt động, giảm nhân viên, đóng cửa các hãng phim và mở rộng quy mô đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để tập trung vào một danh mục đầu tư nhỏ hơn, có lợi hơn để chống lại sự trì trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.
Báo cáo cáo buộc rằng khả năng chống lại các khoản phí cấp phép ban đầu của Ding cho các nhân vật Marvel đã dẫn đến nỗ lực thay thế chúng bằng các thiết kế ban đầu. Quyết định này được báo cáo là chi phí cho Netease hàng triệu trước khi phát hành cuối cùng của trò chơi. Tuy nhiên, việc cắt giảm chi phí vẫn tiếp tục được chứng minh bằng cách sa thải gần đây của đội đối thủ Marvel Seattle, được gán bởi Netease là "lý do tổ chức". Trong năm qua, Ding cũng đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư đáng kể trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy việc ưu tiên các dự án dự kiến sẽ tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù Netease phủ nhận việc sử dụng các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng tồn tại của trò chơi.
Các nguồn nội bộ mô tả một môi trường hỗn loạn tại Netease, được đặc trưng bởi phong cách lãnh đạo đầy biến động của Đinh. Những nguồn này mô tả các quyết định nhanh chóng, thường xuyên thay đổi, áp lực phải làm việc quá nhiều, việc bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây vào các vị trí cấp cao và tỷ lệ hủy dự án cao-có khả năng dẫn đến không có bản phát hành trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.
Netease rút lui khỏi các khoản đầu tư trò chơi trùng với sự bất ổn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã được đánh dấu bằng cách sa thải rộng rãi, hủy bỏ và đóng cửa studio, cùng với nhiều thất bại trong trò chơi cao cấp mặc dù đã đầu tư đáng kể.