คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นสิบล้านคนในสามวันแรกและรายได้หลายล้านรายสำหรับ NetEase แทบจะไม่เคยเปิดตัว Bloomberg รายงานว่า CEO William Ding เกือบยกเลิกโครงการเนื่องจากเขาลังเลที่จะใช้ประโยชน์จาก Marvel IP ที่ได้รับใบอนุญาต
การปกครองใกล้นี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นที่ NetEase Ding กำลังดำเนินการลดการดำเนินงานลดพนักงานปิดสตูดิโอและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศกลับมา จุดมุ่งหมายคือการมุ่งเน้นไปที่พอร์ตโฟลิโอที่เล็กกว่าและทำกำไรได้มากขึ้นเพื่อต่อสู้กับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo
รายงานอ้างว่าการต่อต้านครั้งแรกของ Ding ต่อค่าธรรมเนียมการออกใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel นำไปสู่ความพยายามที่จะแทนที่พวกเขาด้วยการออกแบบดั้งเดิม มีรายงานว่าการตัดสินใจครั้งนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้งก่อนที่เกมจะเปิดตัวในที่สุด อย่างไรก็ตามการลดต้นทุนยังคงดำเนินต่อไปตามหลักฐานจากการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่งประกอบกับ NetEase ถึง "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นถึงการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่คาดว่าจะสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการใช้เป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับการมีชีวิตของเกม
แหล่งข้อมูลภายในอธิบายถึงสภาพแวดล้อมที่ปั่นป่วนที่ NetEase โดดเด่นด้วยรูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายถึงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งแรงกดดันในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้ดำรงตำแหน่งอาวุโสและอัตราการยกเลิกโครงการที่สูง-อาจนำไปสู่เกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมสอดคล้องกับความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมในวงกว้างโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับการทำเครื่องหมายโดยการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับความล้มเหลวของเกมที่มีรายได้สูงแม้จะมีการลงทุนที่สำคัญ