Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 Netease의 수백만의 수익을 거두었으며 거의 출시되지 않았습니다. Bloomberg는 윌리엄 딩 (William Ding) CEO가 라이센스가있는 마블 IP를 활용하기를 꺼려하여 프로젝트를 거의 취소했다고보고했다.
이 근접 암성은 Netease에서 더 넓은 전략적 변화를 반영합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는 작고 수익성이 높은 포트폴리오에 초점을 맞추고 최근 성장 침체와 싸우고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 경쟁하는 것입니다.
이 보고서는 Marvel 캐릭터의 라이센스 비용에 대한 Ding의 초기 저항으로 인해이를 독창적 인 디자인으로 대체하려고 시도했다고 주장합니다. 이 결정은 게임의 최종 릴리스 전에 수백만 달러의 비용이 들었다. 그러나 비용 절감은 Netease가 "조직적 이유"로 인한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고에 의해 입증 된 바와 같이 계속됩니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Netease가 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부하지만, 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 프로젝트의 우선 순위를 지정한다고 제안합니다.
내부 출처는 딩의 변동성 리더십 스타일이 특징 인 네테 아스의 난류 환경을 설명합니다. 이 출처는 빠르고 자주 변화하는 결정, 과도한 시간을 일으야하는 압력, 최근 졸업생을 고위 직책으로 임명하고, 높은 프로젝트 취소율을 설명합니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 특히 서부 시장에서 광범위한 산업 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄로 표시되었습니다.