Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw at milyon -milyong kita para sa NetEase, halos hindi kailanman inilunsad. Iniulat ni Bloomberg na halos kanselahin ng CEO na si William Ding ang proyekto dahil sa kanyang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong Marvel IP.
Ang malapit na pagkansela ay sumasalamin sa isang mas malawak na estratehikong paglilipat sa netease. Ang Ding ay nag -stream ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang tumuon sa isang mas maliit, mas kapaki -pakinabang na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos at makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ay nagpapahayag na ang paunang pagtutol ni Ding sa mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel ay humantong sa isang pagtatangka upang palitan ang mga ito ng mga orihinal na disenyo. Ang desisyon na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng netease milyon -milyon bago ang paglabas ng laro. Patuloy ang pagputol ng gastos, gayunpaman, tulad ng ebidensya ng mga kamakailan-lamang na paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa pamamagitan ng NetEase sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang prioritization ng mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na mapagkukunan ay naglalarawan ng isang magulong kapaligiran sa NetEase, na nailalarawan sa pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunang ito ay naglalarawan ng mabilis, madalas na pagbabago ng mga pagpapasya, presyon upang gumana ng labis na oras, ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga nakatatandang posisyon, at isang mataas na rate ng pagkansela ng proyekto-potensyal na humahantong sa walang mga bagong paglabas ng laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa mas malawak na kawalang -tatag ng industriya, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasama ang maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan.