Netease的漫威競爭對手在頭三天獲得了一千萬球員的成功,而NetEase的收入數百萬,幾乎從未推出。彭博社報導說,首席執行官威廉·敦(William Ding)由於不願使用許可的漫威IP而幾乎取消了該項目。
這種近乎融合反映了NetEase的更廣泛的戰略轉變。丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。目的是專注於較小,更有利可圖的投資組合,以抵抗最近的增長停滯,並與行業巨頭Tencent和Mihoyo競爭。
該報告稱,丁對漫威角色的許可費的最初抵制導致試圖用原始設計代替它們。據報導,在遊戲最終發布之前,該決定損失了數百萬美元。然而,削減成本的繼續,這是漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員所證明的,這是由於“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,扭轉了對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,儘管NetEase否認使用任意收入目標來實現遊戲可行性,但預計預計將每年產生數億美元的項目的優先級。
內部來源描述了netease的動盪環境,其特徵是丁的領導風格動盪。這些消息來源描述了快速,經常改變的決定,工作量過多的壓力,任命最近的畢業生擔任高級職位以及更高的項目取消率,這可能會導致明年中國沒有新的遊戲發行。
NetEase從遊戲投資中的撤退與更廣泛的行業不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,儘管投資巨大,但近年來以廣泛的裁員,取消和工作室的關閉以及許多引人注目的遊戲失敗。