Marvel Rivals di NetEase, un clamoroso successo con dieci milioni di giocatori nei suoi primi tre giorni e milioni di entrate per NetEase, quasi mai lanciato. Bloomberg riferisce che il CEO William Ding ha quasi annullato il progetto a causa della sua riluttanza a utilizzare IP Marvel autorizzati.
Questa vicina alla cancellazione riflette un cambiamento strategico più ampio a NetEase. Ding sta razionalizzando le operazioni, riducendo il personale, chiusura degli studi e ridimensionando gli investimenti all'estero. L'obiettivo è concentrarsi su un portafoglio più piccolo e redditizio per combattere la recente stagnazione della crescita e competere con i giganti del settore Tencent e Mihoyo.
Il rapporto sostiene che la resistenza iniziale di Ding alle commissioni di licenza per i personaggi Marvel ha portato a un tentativo di sostituirli con progetti originali. Secondo quanto riferito, questa decisione costava milioni di netEase prima dell'eventuale rilascio del gioco. Il taglio dei costi continua, tuttavia, come evidenziato dai recenti licenziamenti del team di Seattle della Marvel Rivals, attribuiti da NetEase a "motivi organizzativi". Nell'ultimo anno, Ding ha anche interrotto gli investimenti in progetti all'estero, invertendo precedenti investimenti sostanziali in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Il rapporto suggerisce una definizione delle priorità dei progetti che si prevede per generare centinaia di milioni all'anno, sebbene NetEase nega l'utilizzo di obiettivi di entrate arbitrari per la redditività del gioco.
Fonti interne descrivono un ambiente turbolento a NetEase, caratterizzato dallo stile di leadership volatile di Ding. Queste fonti descrivono decisioni rapide e spesso che cambiano, pressione per lavorare ore eccessive, la nomina dei neolaureati in posizioni senior e un alto tasso di cancellazioni del progetto, portando potenzialmente a non rilasci di giochi in Cina il prossimo anno.
Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con una più ampia instabilità del settore, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni sono stati contrassegnati da licenziamenti diffusi, cancellazioni e chiusure in studio, insieme a numerosi fallimenti di giochi di alto profilo nonostante gli investimenti significativi.