Netease的漫威竞争对手在头三天获得了一千万球员的成功,而NetEase的收入数百万,几乎从未推出。彭博社报道说,首席执行官威廉·敦(William Ding)由于不愿使用许可的漫威IP而几乎取消了该项目。
这种近乎融合反映了NetEase的更广泛的战略转变。丁是在简化运营,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。目的是专注于较小,更有利可图的投资组合,以抵抗最近的增长停滞,并与行业巨头Tencent和Mihoyo竞争。
该报告称,丁对漫威角色的许可费的最初抵制导致试图用原始设计代替它们。据报道,在游戏最终发布之前,该决定损失了数百万美元。然而,削减成本的继续,这是漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员所证明的,这是由于“组织原因”。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,扭转了对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告表明,尽管NetEase否认使用任意收入目标来实现游戏可行性,但预计预计将每年产生数亿美元的项目的优先级。
内部来源描述了netease的动荡环境,其特征是丁的领导风格动荡。这些消息来源描述了快速,经常改变的决定,工作量过多的压力,任命最近的毕业生担任高级职位以及更高的项目取消率,这可能会导致明年中国没有新的游戏发行。
NetEase从游戏投资中的撤退与更广泛的行业不稳定相吻合,尤其是在西方市场。近年来,尽管投资巨大,但近年来以广泛的裁员,取消和工作室的关闭以及许多引人注目的游戏失败。