Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC haben Diskussionen auf Social -Media -Plattformen ausgelöst, die sowohl faszinierende als auch potenziell alarmierende Trends zeigen. Ein wichtiger Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration von Spielern im Bronze -Rang, insbesondere in Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist erreichtes Bronze 3 ein Meilenstein, der automatisch an alle Spieler vergeben wird, die Level 10 erreichen. Danach müssen sie sich an Ranglisten einsetzen, um weiter voranzukommen.
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Im Bereich des Wettbewerbsspiels ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 typischerweise unkompliziert ausgelegt. Entwickler wollen oft eine Rangverteilung schaffen, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, wobei die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold positioniert wird. Dieses Design sorgt dafür, dass Spieler in der Nähe der Kanten, wie in Bronze, ein System erleben, das sie in Richtung des Zentrums "zieht", wo Siege mehr Ranking -Punkte als Verluste ergeben.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von diesem Modell. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine Rangverteilung hinweist, die weit entfernt von Gaußschen ist. Diese ungewöhnliche Konzentration deutet auf einen Mangel an Engagement für das Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber ein solcher Trend könnte als rote Fahne für Netase, den Entwickler des Spiels, dienen. Es könnte bedeuten, dass die Spieler nicht motiviert sind, sich in den Reihen zu entwickeln, was sich auf den langfristigen Erfolg und die Aufbewahrung der Spieler des Spiels auswirken könnte.