Recente statistieken over de rangverdeling in Marvel -rivalen op pc hebben discussies op sociale mediaplatforms aangewakkerd, waardoor trends worden onthuld die zowel intrigerend als potentieel alarmerend zijn. Een belangrijk aspect om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen rang, met name in Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 een mijlpaal die automatisch wordt toegekend aan alle spelers die niveau 10 bereiken, waarna ze gerangschikte wedstrijden moeten aangaan om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
Op het gebied van competitief gamen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal ontworpen om eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars willen vaak een rangverdeling creëren die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, die de meerderheid van de spelers rond de middelste rangen, zoals goud, positioneren. Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers in de buurt van de randen, zoals die in Bronze, een systeem ervaren dat hen naar het midden "trekt", waar overwinningen meer rangorde punten opleveren dan verliezen.
De gegevens voor Marvel -rivalen presenteren echter een grimmige afwijking van dit model. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat wijst op een rangverdeling die verre van Gaussiaans is. Deze ongewone concentratie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem bij spelers. De redenen hierachter kunnen veelzijdig zijn, maar een dergelijke trend kan dienen als een rode vlag voor netease, de ontwikkelaar van de game. Het zou kunnen impliceren dat spelers niet gemotiveerd zijn om door de gelederen te vorderen, wat van invloed kan zijn op het succes van het spel op de lange termijn en het behoud van spelers.