PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で議論を引き起こし、興味深く、潜在的に驚くほどの傾向を明らかにしています。焦点を合わせる重要な側面の1つは、特にブロンズ3のブロンズランクのプレイヤーの集中です。マーベルライバルでは、ブロンズ3に到達することは、レベル10を達成したすべてのプレイヤーに自動的に授与されるマイルストーンです。
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競争の激しいゲームの領域では、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常、簡単にするように設計されています。多くの場合、開発者はガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を作成することを目指しており、金などの中間ランク周辺のプレイヤーの大部分を配置します。このデザインにより、青銅のようにエッジの近くのプレーヤーが、センターに向かって「引っ張る」システムを体験することが保証されます。
ただし、Marvel Rivalsのデータは、このモデルからの厳しい逸脱を提示します。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。この異常な集中は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この背後にある理由は多面的である可能性がありますが、このような傾向は、ゲームの開発者であるNeteaseの赤い旗として機能する可能性があります。プレイヤーがランクを進むように動機付けられていないことを意味する可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。