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玩家不信任漫威競爭對手的排名,統計數據證明了這一點

作者 : Andrew
Mar 27,2025

關於PC上漫威競爭對手的排名分佈的最新統計數據引發了社交媒體平台的討論,揭示了既有趣又可能令人震驚的趨勢。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的球員集中度,尤其是在銅牌3中。在漫威競爭對手中,達到銅牌3是一個里程碑,這是一個自動授予所有達到10級球員的里程碑,之後他們必須參加排名的比賽才能進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在競爭遊戲領域,從青銅3到青銅2的過渡通常設計為直接。開發人員通常旨在創建一個遵循高斯曲線或鐘形曲線的排名分配,從而將大多數球員(例如黃金)定位。這種設計確保了邊緣附近的玩家,就像青銅中的玩家一樣,會體驗到將他們“將”“拉向中心”的系統,在該系統中,勝利的排名比損失更高。

但是,漫威競爭對手的數據與該模型呈現出明顯的偏差。與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的集中度表明缺乏參與者之間的排名系統。這背後的原因可能是多方面的,但是這種趨勢可能是遊戲開發人員NetEase的危險信號。這可能意味著玩家沒有動力進入排名,這可能會影響遊戲的長期成功和球員的保留。

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