Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wywołały dyskusje na różnych platformach mediów społecznościowych, ujawniając trendy, które są zarówno intrygujące, jak i potencjalnie niepokojące. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest koncentracja graczy w randze brązu, szczególnie w brązie 3. W Riwalach Marvela, osiągnięcie brązu 3 jest kamieniem milowym automatycznie przyznawanym wszystkim graczom, którzy osiągają poziom 10, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe w celu dalszego rozwoju.
Zdjęcie: x.com
W dziedzinie gier konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zwykle zaprojektowane tak, aby było proste. Deweloperzy często starają się stworzyć rozkład rang, który następuje po krzywej Gaussa lub krzywej dzwonowej, pozycjonując większość graczy w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze w pobliżu krawędzi, podobnie jak w brązu, doświadczają systemu, który „ciągnie” ich w kierunku centrum, w którym zwycięstwa dają więcej punktów rankingowych niż straty.
Jednak dane dla rywali Marvela przedstawiają wyraźne odchylenie od tego modelu. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na rozkład rang, który jest daleki od Gaussa. Ta niezwykła koncentracja sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale taki trend może służyć jako czerwona flaga dla Netease, dewelopera gry. Może to oznaczać, że gracze nie są zmotywowani do postępu w szeregach, co może wpłynąć na długoterminowy sukces gry i zatrzymanie graczy.