As estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC desencadearam discussões em plataformas de mídia social, revelando tendências que são intrigantes e potencialmente alarmantes. Um aspecto essencial a se concentrar é a concentração de jogadores no ranking de bronze, principalmente no bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é um marco automaticamente concedido a todos os jogadores que alcançam o nível 10, após o que devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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No campo dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é normalmente projetada para ser direta. Os desenvolvedores geralmente pretendem criar uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, posicionando a maioria dos jogadores nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse design garante que os jogadores próximos às bordas, como os do bronze, experimentem um sistema que "os puxa" em direção ao centro, onde as vitórias produzem mais pontos de classificação do que perdas.
No entanto, os dados do Marvel Rivals apresentam um desvio gritante desse modelo. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição de classificação que está longe de ser gaussiana. Essa concentração incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões por trás disso podem ser multifacetadas, mas essa tendência pode servir como uma bandeira vermelha para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Isso pode sugerir que os jogadores não estão motivados a progredir nas fileiras, o que pode afetar o sucesso e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.