Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado discusiones en las plataformas de redes sociales, revelando tendencias que son intrigantes y potencialmente alarmantes. Un aspecto clave para centrarse es en la concentración de jugadores en el rango de bronce, particularmente en el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el Bronce 3 es un hito otorgado automáticamente a todos los jugadores que alcanzan el Nivel 10, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En el ámbito de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 generalmente está diseñada para ser sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a crear una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o una curva de campana, posicionando a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores cerca de los bordes, como los de bronce, experimenten un sistema que los "empuja" hacia el centro, donde las victorias producen más puntos de clasificación que las pérdidas.
Sin embargo, los datos para Marvel Rivals presentan una desviación marcada de este modelo. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Esta concentración inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, pero tal tendencia podría servir como una bandera roja para NetEase, el desarrollador del juego. Podría implicar que los jugadores no están motivados para progresar en las filas, lo que podría afectar el éxito a largo plazo del juego y la retención de jugadores.