Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah mencetuskan perbincangan di seluruh platform media sosial, mendedahkan trend yang menarik dan berpotensi membimbangkan. Salah satu aspek utama yang perlu ditumpukan adalah kepekatan pemain dalam pangkat gangsa, terutamanya dalam gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah peristiwa penting secara automatik diberikan kepada semua pemain yang mencapai tahap 10, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk maju lagi.
Imej: x.com
Dalam bidang permainan yang kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 biasanya direka untuk menjadi mudah. Pemaju sering bertujuan untuk membuat pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau lengkung lonceng, meletakkan majoriti pemain di sekitar pangkat pertengahan, seperti emas. Reka bentuk ini memastikan pemain berhampiran tepi, seperti yang ada di gangsa, mengalami sistem yang "menarik" mereka ke arah pusat, di mana kemenangan menghasilkan lebih banyak mata ranking daripada kerugian.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel membentangkan sisihan yang nyata dari model ini. Terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, menunjukkan pengagihan pangkat yang jauh dari Gaussian. Kepekatan yang luar biasa ini menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking di kalangan pemain. Sebab -sebab di sebalik ini boleh menjadi pelbagai, tetapi trend sedemikian mungkin berfungsi sebagai bendera merah untuk Netease, pemaju permainan. Ia boleh menyiratkan bahawa pemain tidak termotivasi untuk maju melalui pangkat, yang boleh memberi kesan kepada kejayaan jangka panjang permainan dan pengekalan pemain.