Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont déclenché des discussions sur les plateformes de médias sociaux, révélant des tendances qui sont à la fois intrigantes et potentiellement alarmantes. Un aspect clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le rang de bronze, en particulier dans le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre Bronze 3 est une étape automatique décernée automatiquement à tous les joueurs qui atteignent le niveau 10, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans le domaine du jeu compétitif, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement conçue pour être simple. Les développeurs visent souvent à créer une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, positionnant la majorité des joueurs des rangs du milieu, comme l'or. Cette conception garantit que les joueurs près des bords, comme ceux en bronze, connaissent un système qui les "tire" vers le centre, où les victoires donnent plus de points de classement que de pertes.
Cependant, les données des concurrents de Marvel présentent une déviation frappante par rapport à ce modèle. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution de rang qui est loin de la gaussienne. Cette concentration inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons derrière cela pourraient être multiples, mais une telle tendance pourrait servir de drapeau rouge pour NetEase, le développeur du jeu. Cela pourrait impliquer que les joueurs ne sont pas motivés à progresser dans les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.