Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng mga talakayan sa mga platform ng social media, na nagbubunyag ng mga uso na parehong nakakaintriga at potensyal na nakababahala. Ang isang pangunahing aspeto na itutuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na sa tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa Bronze 3 ay isang milyahe na awtomatikong iginawad sa lahat ng mga manlalaro na nakamit ang Antas 10, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa kaharian ng mapagkumpitensyang paglalaro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay madalas na naglalayong lumikha ng isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, na nagpoposisyon sa karamihan ng mga manlalaro sa paligid ng gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng disenyo na ito na ang mga manlalaro na malapit sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, ay nakakaranas ng isang sistema na "hinila" ang mga ito patungo sa gitna, kung saan ang mga panalo ay nagbubunga ng mas maraming mga puntos sa pagraranggo kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagtatanghal ng isang stark na paglihis mula sa modelong ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay maaaring maging multifaceted, ngunit ang gayong kalakaran ay maaaring magsilbing isang pulang bandila para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaari itong ipahiwatig na ang mga manlalaro ay hindi nag-uudyok na sumulong sa pamamagitan ng mga ranggo, na maaaring makaapekto sa pangmatagalang tagumpay ng laro at pagpapanatili ng player.