Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC hanno suscitato discussioni su piattaforme di social media, rivelando tendenze che sono sia intriganti che potenzialmente allarmanti. Un aspetto chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel rango di bronzo, in particolare nel bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il bronzo 3 è una pietra miliare automaticamente assegnata a tutti i giocatori che raggiungono il livello 10, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nel regno dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere progettato per essere semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a creare una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, posizionando la maggior parte dei giocatori intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori vicino ai bordi, come quelli del bronzo, sperimentano un sistema che li "tira" verso il centro, dove le vittorie producono più punti di classificazione che perdite.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel presentano una netta deviazione da questo modello. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che è tutt'altro che gaussiana. Questa insolita concentrazione suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, ma una tale tendenza potrebbe fungere da bandiera rossa per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Potrebbe implicare che i giocatori non siano motivati a progredire tra i ranghi, il che potrebbe influire sul successo a lungo termine del gioco e sulla fidelizzazione dei giocatori.