PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, sosyal medya platformlarında tartışmalara yol açarak hem ilgi çekici hem de potansiyel olarak endişe verici eğilimleri ortaya çıkardı. Odaklanmanın önemli bir yönü, özellikle bronz 3'teki bronz sıradaki oyuncuların konsantrasyonudur. Marvel rakiplerinde, Bronze 3'e ulaşma, seviye 10'a ulaşan tüm oyunculara otomatik olarak verilen bir kilometre taşıdır ve daha sonra ilerlemek için sıralı maçlara girmeleri gerekir.
Resim: x.com
Rekabetçi oyun alanında, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisi veya çan eğrisi izleyen bir sıralama dağılımı oluşturmayı hedefliyor ve oyuncuların çoğunluğunu altın gibi orta rütbelerde konumlandırıyor. Bu tasarım, bronzdakiler gibi kenarların yakınındaki oyuncuların, onları merkeze doğru "çeken" bir sistem deneyimlemesini sağlar, burada kazançlar kayıplardan daha fazla sıralama puanı verir.
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu modelden keskin bir sapma sunmaktadır. Bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu var, bu da Gauss'dan uzak bir sıralama dağılımını gösteriyor. Bu olağandışı konsantrasyon, oyuncular arasında sıralama sistemi ile katılım eksikliği olduğunu göstermektedir. Bunun arkasındaki nedenler çok yönlü olabilir, ancak böyle bir eğilim oyunun geliştiricisi Netease için kırmızı bir bayrak olarak hizmet edebilir. Oyunların, oyunun uzun vadeli başarısını ve oyuncu tutmayı etkileyebilecek saflarda ilerlemek için motive olmadıkları anlamına gelebilir.