မကြာသေးမီက PC ရှိ Marvel ပြိုင်ဘက်များဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်လတ်တလောစာရင်းအင်းများကလူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများ၌ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း, အဓိကအာရုံစိုက်ရန်သော့ချက်တစ်ခုမှာကြေးဝါအဆင့်တွင်ကစားသမားများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အထူးသဖြင့်ကြေးဝါ 3 တွင်ပါ 0 င်သည်။
image: x.com
ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဂိမ်း၏ဘုံ၌ကြေးဝါ 3 မှကြေးဝါ 2 မှကြေးဝါ 2 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ရိုးရှင်းသောအရာဖြစ်သည်။ developer များက Gaussian Curve သို့မဟုတ် Bell Curve ၏ Gaussian Curve သို့မဟုတ် Bell Curve ကိုလိုက်နာရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်ကြေးဝါများကဲ့သို့ပင်အနားတွင်ကစားသမားများကဲ့သို့ကစားသမားများသည်၎င်းတို့အားထိပ်ဆုံးမှရပ်တည်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
သို့သော် Marvel ပြိုင်ဘက်များ၏အချက်အလက်များသည်ဤပုံစံမှသိသိသာသာသွေဖည်သည်။ ကြေး 3 တွင်ကစားသမားများစွာနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Bronze 2 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လေးဆရှိရှိကစားသမားများစွာရှိသည်။ ဒီပုံမှန်မဟုတ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကကစားသမားများအကြားအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမရှိခြင်းကိုအကြံပြုသည်။ ဒီနောက်ကွယ်ကအကြောင်းပြချက်တွေဟာဘက်မလိုက်ဘူး။ ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့်ရာထူးများမှတဆင့်တိုးတက်ရန်လှုံ့ဆော်မှုမရှိဟုဆိုလိုနိုင်သည်။