Un antiguo desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recientemente compartió la sorprendente historia de origen detrás del icónico ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3, un viaje de tren aparentemente mundano. Esta característica, ahora un elemento básico de la franquicia de Grand Theft Auto, inicialmente surgió de los esfuerzos de Vermeij para aliviar el tedio de los paseos en el tren en el juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos, incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, comparte regularmente anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla cómo un viaje en tren "aburrido" estimuló la innovación. Inicialmente, Vermeij consideró omitir el viaje en tren por completo, pero las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. Su solución? Una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando cierto interés visual en el viaje monótono.
El éxito inesperado de este trabajo de cámara llevó a su adaptación para los viajes en automóvil. Como Vermeij cuenta, otros desarrolladores encontraron el efecto cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido", solidificando su lugar en el juego.
El ángulo de la cámara cinematográfica permaneció en gran medida intacto en Grand Theft Auto: Vice City, pero se realizó revisiones para Grand Theft Auto: San Andreas por un miembro del equipo de Rockstar diferente. El experimento de un fanático que elimina el ángulo de la cámara de GTA 3 resaltó su impacto, lo que provocó que Vermeij aclare que el viaje en tren original se hubiera parecido a una perspectiva estándar de la cámara trasera ligeramente elevada.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga significativa de GTA, confirmando la existencia de un modo planificado, pero finalmente desechado, en línea para GTA 3. Reveló su participación en la creación de un prototipo rudimentario de la muerte para este componente en línea abandonado.
en conclusión, el acto aparentemente simple de mejorar un tedioso viaje en tren en GTA 3 inesperó inesperadamente en una de las características más duraderas y reconocibles de las series, mostrando el camino a menudo impredecible de la innovación del desarrollo de juegos.