Vermeij是一位资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献,他在其博客和Twitter上定期分享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了“无聊”的火车乘坐如何刺激创新。 最初,Vermeij考虑完全跳过火车,但是技术局限性(流问题)阻止了这一点。 他的解决方案? 动态摄像机在沿火车轨道的观点之间移动,向原本单调的旅程注入一些视觉兴趣。
这项相机工作的意外成功导致了它适应汽车旅行。 正如Vermeij所述,其他开发人员发现了由此产生的电影效果“令人惊讶的有趣”,巩固了其在游戏中的位置。电影摄像头角度在大盗窃自动:VICE CITY中基本上没有受到影响,但由另一个Rockstar团队成员进行了修订。 球迷的实验从GTA 3删除了相机角度,突出了其影响,促使Vermeij澄清了原始的火车骑行将类似于标准的,略有升高的后视摄像头视角。
总而言之,在GTA 3中改善乏味的火车骑行的看似简单的举动导致了该系列最持久和可识别的功能之一,展示了游戏开发创新的常常是不可预测的。