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] यह सुविधा, अब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ी का एक प्रमुख, शुरू में इन-गेम ट्रेन की सवारी के टेडियम को कम करने के लिए वर्मीज के प्रयासों से उभरा।
] उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन का विवरण है कि कैसे एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी ने नवाचार किया। प्रारंभ में, वर्मीज ने ट्रेन की सवारी को पूरी तरह से छोड़ने पर विचार किया, लेकिन तकनीकी सीमाओं (स्ट्रीमिंग मुद्दों) ने इसे रोका। उसका समाधान? एक गतिशील कैमरा जो ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा नीरस यात्रा में कुछ दृश्य रुचि को इंजेक्ट करता है।
इस कैमरे के काम की अप्रत्याशित सफलता ने कार यात्रा के लिए इसके अनुकूलन का नेतृत्व किया। जैसा कि वर्मीज ने कहा, साथी डेवलपर्स ने परिणामी सिनेमाई प्रभाव को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक," खेल में अपनी जगह को मजबूत किया।
] एक प्रशंसक के प्रयोग ने GTA 3 से कैमरा कोण को हटाकर इसके प्रभाव को उजागर किया, वर्मिज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित किया कि मूल ट्रेन की सवारी एक मानक, थोड़ा ऊंचा रियर-व्यू कैमरा परिप्रेक्ष्य जैसा होगा।
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