Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกม Rockstar Games เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังมุมกล้องถ่ายรูปกล้องที่เป็นสัญลักษณ์ของ Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นการเดินทางรถไฟที่ดูธรรมดา ฟีเจอร์นี้ตอนนี้เป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์แกรนด์โจ Theft Auto ซึ่งเริ่มแรกเกิดขึ้นจากความพยายามของ Vermeij ในการบรรเทาความน่าเบื่อของการขี่รถไฟในเกม
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในชื่อ GTA สถานที่สำคัญหลายแห่งรวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยการพัฒนาในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดว่าการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" กระตุ้นนวัตกรรมอย่างไร ในขั้นต้น Vermeij พิจารณาข้ามการนั่งรถไฟทั้งหมด แต่ข้อ จำกัด ทางเทคนิค (ปัญหาการสตรีม) ป้องกันสิ่งนี้ ทางออกของเขา? กล้องแบบไดนามิกที่เลื่อนระหว่างมุมมองไปตามรางรถไฟฉีดความสนใจในการเดินทางที่น่าเบื่อหน่ายเป็นอย่างอื่น
ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของงานกล้องนี้นำไปสู่การปรับตัวสำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์ ในขณะที่ Vermeij เล่าเพื่อนนักพัฒนาพบว่าเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ที่เกิดขึ้น "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ทำให้สถานที่ในเกมเป็นจริง
มุมกล้องในโรงภาพยนตร์ยังคงไม่ถูกแตะต้องส่วนใหญ่ใน Grand Theft Auto: Vice City แต่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas โดยสมาชิกในทีม Rockstar ที่แตกต่างกัน การทดลองของพัดลมลบมุมกล้องออกจาก GTA 3 เน้นถึงผลกระทบทำให้ Vermeij ชี้แจงว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีลักษณะคล้ายกับมุมมองของกล้องมองหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อย
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญยืนยันการมีอยู่ของการวางแผน แต่ในที่สุดก็ถูกทิ้งไว้ในโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบ Deathmatch พื้นฐานสำหรับองค์ประกอบออนไลน์ที่ถูกทิ้งร้างนี้ &&&]
โดยสรุปการกระทำที่เรียบง่ายของการปรับปรุงการนั่งรถไฟที่น่าเบื่อใน GTA 3 โดยไม่คาดคิดส่งผลให้หนึ่งในคุณสมบัติที่ยั่งยืนและเป็นที่รู้จักมากที่สุดของซีรีส์แสดงเส้นทางที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ของนวัตกรรมการพัฒนาเกม