Były programista gier Rockstar, OBBE Vermeij, niedawno podzielił się zaskakującą historią pochodzenia za kultowym kątem kinowym kamery Grand Theft Auto 3 - pozornie przyziemna podróż pociągiem. Ta funkcja, teraz podstawowa franczyzy Grand Theft Auto, początkowo wyłoniła się z wysiłków Vermeija, aby złagodzić nudy przejażdżki pociągiem w grze.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku przełomowych tytułów GTA, w tym GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, regularnie udostępnia anegdoty rozwojowe na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje, w jaki sposób „nudna” jazda pociągiem pobudziła innowacje. Początkowo Vermeij rozważał całkowicie pominięcie jazdy pociągiem, ale ograniczenia techniczne (problemy ze strumieniowaniem) uniemożliwiły temu. Jego rozwiązanie? Dynamiczny aparat, który przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wprowadzając pewne wizualne zainteresowanie w monotonnej podróży.
Nieoczekiwany sukces tego aparatu doprowadził do adaptacji podróży samochodowej. Jak wspomina Vermeij, inni programiści uznali wynikowy efekt filmowy „zaskakująco zabawny”, umacniając swoje miejsce w grze.
kąt kinowej kamery pozostał w dużej mierze nietknięty w Grand Theft Auto: Vice City, ale przeszedł zmiany dla Grand Theft Auto: San Andreas przez innego członka zespołu Rockstar. Eksperyment wentylatora usuwający kąt kamery z GTA 3 podkreślił jego wpływ, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że oryginalna jazda pociągiem przypominałaby standardową, nieco podwyższoną perspektywę kamery z tyłu.
Ostatni wkład Vermeij obejmuje również weryfikację szczegółów na podstawie znacznego wycieku GTA, potwierdzając istnienie planowanego, ale ostatecznie złomowanego trybu online dla GTA 3. Ujawnił swoje zaangażowanie w tworzenie szczątkowego prototypu Deathmatch dla tego opuszonego komponentu online. &&&]
Podsumowując, pozornie prosty akt ulepszania żmudnej jazdy pociągiem w GTA 3 nieoczekiwanie zaowocował jedną z najtrudniejszych i rozpoznawalnych funkcji serii, pokazując często niezdolną ścieżkę innowacji rozwoju gry.