전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 영화 카메라 각도 - 겉보기에는 평범한 기차 여행의 놀라운 원산지 이야기를 공유했습니다. 이 기능은 이제 Grand Theft Auto 프랜차이즈의 필수품 인 Vermeij의 게임 내 열차 놀이기구의 지루함을 완화하려는 노력에서 나왔습니다.
GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4를 포함한 여러 획기적인 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 자신의 블로그와 트위터에서 개발 일화를 정기적으로 공유합니다. 그의 최신 계시는 "지루한"기차가 어떻게 혁신을 촉발시키는지를 자세히 설명합니다. 처음에 Vermeij는 기차 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)는이를 방해했습니다. 그의 해결책? 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라로, 그렇지 않으면 단조로운 여행에 시각적 관심을 주입합니다.
이 카메라 작업의 예기치 않은 성공으로 인해 자동차 여행에 대한 적응이 이루어졌습니다. Vermeij가 회상하면서 동료 개발자는 그 결과 영화 효과가 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견하여 게임에서 그 자리를 굳히는 것을 발견했습니다.
시네마틱 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City에서 크게 손대지 않았지만 다른 Rockstar 팀원이 Grand Theft Auto: San Andreas에 대한 수정을 받았습니다. GTA 3에서 카메라 각도를 제거하는 팬의 실험은 그 영향을 강조하여 Vermeij가 원래 열차 승차가 표준적이고 약간 높아진 후방 카메라 관점과 비슷하다는 것을 명확히했습니다.
Vermeij의 최근 기여에는 중요한 GTA 누출로부터의 세부 사항을 확인하고, 계획된 GTA 3의 온라인 모드의 존재를 확인하는 것이 포함되어 있습니다. &&&]
결론적으로, GTA 3에서 지루한 열차 승차를 개선하는 것처럼 보이는 간단한 행위는 예기치 않게 시리즈의 가장 오래 지속되고 인식 가능한 기능 중 하나를 만들어 자주 예측할 수없는 게임 개발 혁신 경로를 보여주었습니다.