Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho một số danh hiệu GTA mang tính bước ngoặt bao gồm GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, thường xuyên chia sẻ những giai thoại phát triển trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của ông chi tiết cách một chuyến đi tàu "nhàm chán" thúc đẩy sự đổi mới. Ban đầu, Vermeij đã cân nhắc việc bỏ qua chuyến tàu hoàn toàn, nhưng những hạn chế kỹ thuật (vấn đề phát trực tuyến) đã ngăn chặn điều này. Giải pháp của anh ấy? Một camera động đã thay đổi giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, đưa một số sở thích trực quan vào hành trình đơn điệu khác.
Thành công bất ngờ của công việc máy ảnh này đã dẫn đến sự thích nghi của nó cho du lịch xe hơi. Khi Vermeij kể lại, các nhà phát triển đồng nghiệp đã tìm thấy hiệu ứng điện ảnh kết quả là "giải trí đáng ngạc nhiên", củng cố vị trí của nó trong trò chơi.
. Thử nghiệm của một người hâm mộ loại bỏ góc camera khỏi GTA 3 đã nêu bật tác động của nó, khiến Vermeij làm rõ rằng chuyến tàu ban đầu sẽ giống như một quan điểm camera phía sau tiêu chuẩn, hơi cao.
Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm xác minh chi tiết từ rò rỉ GTA đáng kể, xác nhận sự tồn tại của một chế độ trực tuyến theo kế hoạch, nhưng cuối cùng bị loại bỏ cho GTA 3. &&&] Grand Theft Auto: San Andreas Tóm lại, hành động dường như đơn giản là cải thiện một chuyến tàu tẻ nhạt trong GTA 3 bất ngờ dẫn đến một trong những tính năng bền bỉ và dễ nhận biết nhất của loạt phim, giới thiệu con đường đổi mới phát triển trò chơi thường không thể dự đoán được.