Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games, Obbe Vermeij, heeft onlangs het verrassende oorsprongsverhaal gedeeld achter de iconische filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 - een schijnbaar alledaagse treinreis. Deze functie, nu een nietje van de Grand Theft Auto-franchise, is aanvankelijk voortgekomen uit de inspanningen van Vermeij om de verveling van de treinritten in het spel te verlichten.
; Zijn nieuwste openbaring beschrijft hoe een "saaie" treinrit innovatie stimuleerde. Aanvankelijk overwoog Vermeij de treinrit volledig over te slaan, maar technische beperkingen (streamingproblemen) verhinderden dit. Zijn oplossing? Een dynamische camera die tussen de gezichtspunten langs de treinsporen verschoof en wat visuele interesse injecteert in de anders monotone reis.Het onverwachte succes van dit camerawerk leidde tot de aanpassing ervan voor autorijden. Zoals Vermeij vertelt, vonden collega -ontwikkelaars het resulterende filmische effect 'verrassend vermakelijk', het stollen van zijn plaats in het spel.
De filmische camera -hoek bleef grotendeels onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City, maar onderging herzieningen voor
door een ander Rockstar -teamlid. Het experiment van een ventilator die de camerahoek uit GTA 3 verwijderde, benadrukte de impact ervan, waardoor Vermeij werd aangevraagd om te verduidelijken dat de originele treinrit zou zijn geweest op een standaard, enigszins verhoogde achteruitkijkcamera-perspectief. Grand Theft Auto: San Andreas.
de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een aanzienlijk GTA -lek, wat het bestaan van een geplande, maar uiteindelijk geschrapt, online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair deathmatch -prototype voor deze verlaten online component.
Conclusie resulteerde de schijnbaar eenvoudige handeling van het verbeteren van een vervelende treinreis in GTA 3 onverwacht in een van de meest duurzame en herkenbare functies van de serie, met het feit dat het vaak niet-voorsprongbare pad van spelontwikkelingsinnovatie wordt getoond.