isang dating developer ng Rockstar Games, Obbe Vermeij, kamakailan ay nagbahagi ng nakakagulat na kwento ng pinagmulan sa likod ng iconic na anggulo ng cinematic camera ng Grand Theft Auto 3 - isang tila walang kabuluhan na paglalakbay sa tren. Ang tampok na ito, ngayon ay isang staple ng grand theft auto franchise, sa una ay lumitaw mula sa mga pagsisikap ni Vermeij na maibsan ang tedium ng mga in-game na pagsakay sa tren.
Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng landmark GTA kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, na regular na nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at twitter. Ang kanyang pinakabagong mga detalye ng paghahayag ay kung paano ang isang "boring" na pagsakay sa tren ay nagbagsak ng pagbabago. Sa una, itinuturing ni Vermeij na laktawan nang buo ang pagsakay sa tren, ngunit ang mga limitasyong teknikal (mga isyu sa streaming) ay pumigil dito. Ang kanyang solusyon? Isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual na interes sa kung hindi man walang pagbabago na paglalakbay.
Ang hindi inaasahang tagumpay ng gawaing ito ng camera ay humantong sa pagbagay nito para sa paglalakbay sa kotse. Tulad ng sinabi ni Vermeij, natagpuan ng mga kapwa developer ang nagresultang epekto ng cinematic na "nakakagulat na nakakaaliw," na nagpapatibay sa lugar nito sa laro.
Ang anggulo ng cinematic camera ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nababagabag sa grand theft auto: vice city, ngunit sumailalim sa mga pagbabago para sa Grand Theft Auto: San Andreas ng ibang miyembro ng koponan ng rockstar. Ang eksperimento ng isang tagahanga na nag-aalis ng anggulo ng camera mula sa GTA 3 ay naka-highlight ng epekto nito, na nag-uudyok sa Vermeij na linawin na ang orihinal na pagsakay sa tren ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na pananaw sa likod-view ng camera. Ang kamakailang mga kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na kinukumpirma ang pagkakaroon ng isang nakaplanong, ngunit sa huli ay na -scrape, online mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang masamang prototype ng deathmatch para sa inabandunang online na sangkap na ito. &&&]
Sa konklusyon, ang tila simpleng gawa ng pagpapabuti ng isang nakakapagod na pagsakay sa tren sa GTA 3 hindi inaasahang nagresulta sa isa sa mga pinaka-walang katapusang at nakikilalang mga tampok na serye, na nagpapakita ng madalas na hindi mapag-aalinlanganan na landas ng pagbabago sa pag-unlad ng laro.