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GTA Dev déborde les secrets de l'héritage du jeu

Auteur : Daniel
Feb 02,2025

GTA Dev déborde les secrets de l

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

Un ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire de l'origine surprenante derrière l'angle emblématique de la caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 - un voyage en train apparemment munidain. Cette fonctionnalité, maintenant un incontournable de la franchise Auto de Grand Theft, a initialement émergé des efforts de Vermeij pour atténuer l'ennui des promenades en train en jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, notamment GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, partage régulièrement des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille comment un trajet en train "ennuyeux" a stimulé l'innovation. Initialement, Vermeij a envisagé de sauter entièrement le trajet en train, mais les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Sa solution? Une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain intérêt visuel dans le voyage autrement monotone.

Le succès inattendu de ce travail de caméra a conduit à son adaptation pour le voyage en voiture. Comme le raconte Vermeij, les autres développeurs ont trouvé l'effet cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", consolidant sa place dans le jeu.

L'angle de la caméra cinématographique est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City, mais a subi des révisions pour Grand Theft Auto: San Andreas par un autre membre de l'équipe Rockstar. Une expérience d'un ventilateur supprimant l'angle de la caméra de GTA 3 a mis en évidence son impact, ce qui a incité Vermeij à clarifier que le trajet en train d'origine aurait ressemblé à une perspective standard et légèrement élevée de la caméra.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite de GTA significative, confirmant l'existence d'un mode en ligne planifié, mais finalement supprimé pour GTA 3. Il a révélé son implication dans la création d'un prototype de matrice de mort rudimentaire pour cette composante en ligne abandonnée.

En conclusion, l'acte apparemment simple d'améliorer un trajet en train fastidieux à GTA 3 a abouti à l'une des fonctionnalités les plus durables et reconnaissables les plus durables, présentant le chemin souvent prévisible de l'innovation de développement de jeux.

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