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GTA Dev Spills Segrets of Game's Legacy

Autore : Daniel
Feb 02,2025

GTA Dev Spills Segrets of Game

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

Un ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha recentemente condiviso la sorprendente storia di origine dietro l'iconico angolo cinematografico di Grand Theft Auto 3 - un viaggio in treno apparentemente banale. Questa caratteristica, ora un punto fermo del franchise di Grand Theft, inizialmente è emersa dagli sforzi di Vermeij per alleviare il tedium delle giostre del treno in-game.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA di riferimento tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, condivide regolarmente aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio come un viaggio in treno "noioso" ha stimolato l'innovazione. Inizialmente, Vermeij ha considerato di saltare del tutto il viaggio in treno, ma i limiti tecnici (problemi di streaming) hanno impedito questo. La sua soluzione? Una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nel viaggio altrimenti monotono.

il successo inaspettato di questo lavoro della fotocamera ha portato al suo adattamento per i viaggi in auto. Come racconta Vermeij, gli altri sviluppatori hanno trovato l'effetto cinematografico risultante "sorprendentemente divertente", consolidando il suo posto nel gioco.

L'angolo cinematografico è rimasto in gran parte intatto nell'auto del grande furto: Vice City, ma è stato sottoposto a revisioni per Grand Theft Auto: San Andreas da un diverso membro del team Rockstar. L'esperimento di un ventilatore che rimuove l'angolo della fotocamera da GTA 3 ne ha messo in evidenza l'impatto, spingendo Vermeij a chiarire che il giro in treno originale avrebbe somigliato a una prospettiva standard della telecamera posteriore leggermente elevata.

i recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita di GTA, confermando l'esistenza di una modalità online pianificata, ma alla fine demolita, per GTA 3. Ha rivelato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo di deathmatch rudimentale per questo componente online abbandonato.

In conclusione, l'atto apparentemente semplice di migliorare un noioso viaggio in treno in GTA 3 ha portato inaspettatamente una delle caratteristiche più durature e riconoscibili della serie, mostrando il percorso spesso in anticipo dell'innovazione dello sviluppo del gioco.

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