Eski bir Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij, son zamanlarda Grand Theft Auto 3'ün ikonik sinematik kamera açısının arkasındaki şaşırtıcı başlangıç hikayesini paylaştı - görünüşte sıradan bir tren yolculuğu. Şimdi Grand Theft Auto franchise'ın bir elyafı olan bu özellik, başlangıçta Vermeij'in oyun içi tren sürüşlerinin tediumunu hafifletme çabalarından ortaya çıktı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil olmak üzere çeşitli dönüm noktası GTA başlıklarına katkıda bulunan bir gazi olanVermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını düzenli olarak paylaşıyor. En son vahiy, "sıkıcı" bir tren yolculuğunun yeniliği nasıl teşvik ettiğini detaylandırıyor. Başlangıçta, Vermeij tren yolculuğunu tamamen atlamayı düşündü, ancak teknik sınırlamalar (akış sorunları) bunu engelledi. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında değişen ve aksi takdirde monoton yolculuğa görsel ilgi enjekte eden dinamik bir kamera.
Bu kamera çalışmasının beklenmedik başarısı, araba seyahatine uyum sağlamasına yol açtı. Vermeij'in anlattığı gibi, diğer geliştiriciler ortaya çıkan sinematik etkiyi "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldular, oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
Sinematik kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de büyük ölçüde dokunulmadı, ancak farklı bir Rockstar ekip üyesi tarafından Grand Theft Auto: San Andreas için revizyonlar yapıldı. Bir fanın kamera açısını GTA 3'ten çıkaran deneyi, Vermeij'i orijinal tren yolculuğunun standart, hafif yükseltilmiş bir arka görüş kamera perspektifine benzeyeceğini açıklamaya yönlendirerek etkisini vurguladı.
Vermeij'in son katkıları, önemli bir GTA sızıntısından ayrıntıları doğrulamayı, GTA 3 için planlanmış, ancak nihayetinde hurdaya çıkarılmış bir çevrimiçi modun varlığını doğruladı. Bu terk edilmiş çevrimiçi bileşen için ilkel bir ölüm mostası prototipi oluşturma konusundaki katılımını ortaya koydu.
Sonuç olarak, GTA 3'teki sıkıcı bir tren yolculuğunu geliştirmenin görünüşte basit bir eylemi beklenmedik bir şekilde serinin en kalıcı ve tanınabilir özelliklerinden biriyle sonuçlandı ve oyun geliştirme yenilikçiliğinin sıklıkla tartışılmaz yolunu sergiledi.