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GTA Devは、ゲームの遺産の秘密を流します

著者 : Daniel
Feb 02,2025

GTA Devは、ゲームの遺産の秘密を流します

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産

元ロックスターゲームの開発者であるObbe vermeijは、最近、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラアングル、つまり一見平凡な列車の旅の背後にある驚くべき起源の物語を共有しました。 この機能は、Grand Theft Auto Franchiseの定番であり、最初はゲーム内の列車の乗り物の退屈を軽減するVermeijの努力から生まれました。

Vermeij、GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4など、いくつかの画期的なGTAタイトルに貢献したベテランは、彼のブログとTwitterで開発逸話を定期的に共有しています。 彼の最新の啓示は、「退屈な」列車に乗ることがイノベーションをどのように駆り立てたかを詳述しています。 当初、Vermeijは電車の乗り物を完全にスキップすることを検討していましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 列車の線路に沿った視点間でシフトしたダイナミックなカメラは、それ以外の場合は単調な旅に視覚的な関心を注入します。

このカメラワークの予期せぬ成功は、自動車旅行への適応につながりました。 Vermeijが語るように、仲間の開発者は、結果として生じる映画の効果が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでその位置を固めました。

映画のカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityでほとんど手つかずのままでしたが、別のRockstarチームメンバーによって

の改訂が行われました。 GTA 3からカメラの角度を取り外したファンの実験により、その影響が強調され、Vermeijが元の列車に乗ることが標準的でわずかに上昇したリアビューカメラの視点に似ていたことを明確にするように促しました。 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス Vermeijの最近の貢献には、GTA 3の計画的であるが廃棄されたオンラインモードの存在を確認することを確認することも含まれます。 &&&]

結論として、GTA 3での退屈な列車に乗ることを改善するという一見単純な行為は、シリーズの最も永続的で認識可能な機能の1つをもたらし、ゲーム開発のイノベーションの頻繁に予測できないパスを紹介します。
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