бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, недавно поделился историей удивительного происхождения, стоящего за культовым кинематографическим углом камеры Grand Theft Auto 3 - казалось бы, обычного поезда. Эта функция, теперь является основным продуктом франшизы Grand Theft Auto, первоначально появилась из усилий Вермейджа по облегчению скука в гигровых поездах.
]Vermeij, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых названий GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, регулярно делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает, как «скучная» поездка поезда стимулировала инновации. Первоначально Vermeij рассматривал возможность полностью пропустить поездку на поезде, но технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Динамическая камера, которая переключилась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедряя некоторый визуальный интерес в однообразное путешествие.
]неожиданный успех этой работы камеры привел к ее адаптации для автомобильного путешествия. Как рассказывает Вермейдж, коллеги -разработчики обнаружили, что полученный кинематографический эффект «удивительно интересным», укрепляя свое место в игре.
]Угол кинематографического камеры оставался в основном нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City, но перенесли изменения для Grand Theft Auto: San Andreas другим членом команды Rockstar. Эксперимент вентилятора удаляет угол камеры из GTA 3, выявил его влияние, побудив Vermeij прояснить, что оригинальная поездка на поезде напоминала бы стандартную, слегка возвышенную перспективу камеры задних видов.
недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной утечки GTA, подтверждая существование запланированного, но в конечном итоге, онлайн -режима для GTA 3. Он раскрыл свое участие в создании элементарного прототипа матча смерти для этого заброшенного онлайн -компонента.
в заключение, казалось бы, простой акт улучшения утомительной поездки на поезде в GTA 3 неожиданно привел к одному из самых устойчивых и узнаваемых особенностей серии, демонстрируя часто неподжинный путь инноваций в развитии игры.
]