Vermeij是一位資深人士,他為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個具有里程碑意義的GTA冠軍做出了貢獻,他在其博客和Twitter上定期分享開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了“無聊”的火車乘坐如何刺激創新。 最初,Vermeij考慮完全跳過火車,但是技術局限性(流問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 動態攝像機在沿火車軌道的觀點之間移動,向原本單調的旅程注入一些視覺興趣。
這項相機工作的意外成功導致了它適應汽車旅行。 正如Vermeij所述,其他開發人員發現了由此產生的電影效果“令人驚訝的有趣”,鞏固了其在遊戲中的位置。電影攝像頭角度在大盜竊自動:VICE CITY中基本上沒有受到影響,但由另一個Rockstar團隊成員進行了修訂。 球迷的實驗從GTA 3刪除了相機角度,突出了其影響,促使Vermeij澄清了原始的火車騎行將類似於標準的,略有升高的後視攝像頭視角。
總而言之,在GTA 3中改善乏味的火車騎行的看似簡單的舉動導致了該系列最持久和可識別的功能之一,展示了遊戲開發創新的常常是不可預測的。