অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি যুক্তি দেন যে ফোকাস গুণমান থেকে দূরে সরে গেছে।
Ubisoft-এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and bones, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা হাইলাইট করে এক দশকের উন্নয়ন একটি ব্যর্থ পণ্যে পরিণত হয়েছে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন।বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।
বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যায়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে রাখে এবং ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।