多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーへの投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、焦点が品質から離れてしまったと主張しています。
Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さを浮き彫りにしました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントやクリエイティブなリスクテイクよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。
逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームの成功は、創造性と品質が予算を上回ることを証明しています。
利益第一の精神が創造性を抑制し、リスクを取ることを妨げ、その結果、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの低下につながるというのが一般的な考えです。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。