Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Auteur : Christopher
Jan 20,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Het "AAA"-label bij de ontwikkeling van games is volgens veel ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage mislukkingspercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

De mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een periode waarin toegenomen investeringen van uitgevers een negatieve impact hadden op de industrie. Hij stelt dat de focus is verschoven van kwaliteit.

Ubisoft's "AAAA"-titel, Skull and Bones, dient als goed voorbeeld. Een decennium van ontwikkeling culmineerde in een mislukt product, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

Grote uitgevers als EA krijgen ook kritiek omdat ze prioriteit geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en het nemen van creatieve risico's.

Omgekeerd produceren indiestudio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijst dat creativiteit en kwaliteit zwaarder wegen dan het budget.

De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit onderdrukt en het nemen van risico's ontmoedigt, wat leidt tot een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. Er is een fundamentele verandering in de aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.

Laatste artikelen