Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at hindi nauugnay, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan negatibong naapektuhan ng pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ang industriya. Ipinapangatuwiran niya na ang pokus ay lumipat mula sa kalidad.
Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada ng pag-unlad ang nauwi sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at malikhaing pagkuha ng panganib.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay mas malaki kaysa sa laki ng badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain at hindi hinihikayat ang pagkuha ng panganib, na humahantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na mga laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.