Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan bu terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Odak noktasının kaliteden uzaklaştığını savunuyor.
Ubisoft'un "AAAA" başlığı, Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren geliştirme süreci başarısız bir ürünle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
EA gibi büyük yayıncılar da oyuncu etkileşimi ve yaratıcı risk alma yerine seri üretime öncelik vermeleri nedeniyle eleştirilere maruz kalıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyundan daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutunu aştığını kanıtlıyor.
Önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı ve risk almayı caydırdığı, bunun da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına yol açtığı yönünde yaygın bir inanç var. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.