Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Beliau berhujah bahawa tumpuan beralih daripada kualiti.
Tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan memuncak dengan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif.
Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz bajet.
Kepercayaan lazim ialah mentaliti mengutamakan untung menyekat kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.