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많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

작가 : Christopher
Jan 20,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. 그는 초점이 품질에서 멀어졌다고 주장합니다.

Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발은 실패한 제품으로 끝났고, 그러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.

EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여와 창의적인 위험 감수보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다.

반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산 규모보다 크다는 것을 증명합니다.

이익 우선 사고 방식이 창의성을 억제하고 위험 감수를 방해하여 대규모 예산 게임 내에서 혁신이 감소한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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