ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးတွင်ဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့် ကာလတစ်ခု၏ "မိုက်မိုက်နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ အာရုံစိုက်မှုသည် အရည်အသွေးနှင့် ဝေးကွာသွားကြောင်း ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် အဓိက ဥပမာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် စွန့်ဦးတီထွင်မှုတို့ထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားထက် သာလွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်ငွေ ပထမစိတ်ထားသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားပြီး စွန့်စားရမှုကို တားဆီးကာ ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေရန် ဦးတည်ချက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခြေခံအကျဆုံး အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။