ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม เขาให้เหตุผลว่าการมุ่งเน้นเปลี่ยนจากคุณภาพ
ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ทศวรรษของการพัฒนาสิ้นสุดลงด้วยผลิตภัณฑ์ที่ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการกล้าเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์
ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ได้ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินขนาดงบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ และไม่สนับสนุนการเสี่ยง ซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมที่มีงบประมาณสูง จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่